Publié par : Nicolas Lefevre — Rédacteur en chef
De Deus Ex à BioShock, en passant par Silent Hill 2 et GTA: San Andreas, les années 2000 offrent des expériences très différentes : liberté d’action, horreur psychologique, mondes ouverts et aventures narratives. Pour retrouver un souvenir ou choisir votre prochaine découverte, voici une sélection organisée par année, puis des repères pour choisir selon votre plateforme et vos goûts.
La période retenue va de 2000 à 2009 inclus. Si vous cherchez uniquement un jeu sorti en 2000, commencez par la première ligne du tableau : elle distingue cette année précise du reste de la décennie.
De 2000 à 2009 : des jeux marquants pour chaque année
Cette sélection éditoriale privilégie la diversité des expériences, la personnalité des jeux et leur intérêt à être découverts aujourd’hui. Elle ne constitue ni un palmarès de ventes ni un classement par notes. Les années correspondent aux premières sorties commerciales ; les dates peuvent varier selon les territoires. Les supports indiqués sont ceux du lancement, pas l’ensemble des portages ultérieurs.

| Année | Jeu | Support au lancement | Genre et intérêt principal |
|---|---|---|---|
| 2000 | Deus Ex | PC | Action-RPG et infiltration : résoudre les situations de plusieurs façons |
| 2000 | Les Sims | PC | Simulation de vie : construire, organiser et observer un quotidien virtuel |
| 2001 | Silent Hill 2 | PlayStation 2 | Survival horror : une histoire portée par le malaise et l’ambiguïté |
| 2001 | Halo: Combat Evolved | Xbox | Tir à la première personne : combats et coopération sur console |
| 2002 | Metroid Prime | GameCube | Action-aventure : explorer un monde interconnecté en vue subjective |
| 2003 | Star Wars: Knights of the Old Republic | Xbox | Jeu de rôle : dialogues, compagnons et choix dans l’univers Star Wars |
| 2004 | GTA: San Andreas | PlayStation 2 | Action en monde ouvert : alterner missions, conduite et exploration |
| 2004 | Half-Life 2 | PC | Tir et aventure : narration intégrée à l’action et interactions physiques |
| 2005 | Shadow of the Colossus | PlayStation 2 | Action-aventure : affronter des géants dans un paysage dépouillé |
| 2006 | Wii Sports | Wii | Sport : découvrir le jeu à plusieurs avec les commandes gestuelles |
| 2007 | BioShock | PC, Xbox 360 | Tir et exploration : découvrir Rapture et son récit environnemental |
| 2007 | Portal | PC, Xbox 360 | Réflexion : résoudre des salles grâce à deux portails reliés |
| 2008 | Dead Space | PC, PlayStation 3, Xbox 360 | Survival horror : survivre dans un vaisseau spatial hostile |
| 2009 | Uncharted 2: Among Thieves | PlayStation 3 | Action-aventure : mêler escalade, fusillades et mise en scène spectaculaire |
Une année ne se résume évidemment pas à ces titres. Ce tableau sert surtout à retrouver un nom, un support ou une ambiance sans confondre la sortie originale avec celle d’une réédition.
Quatre incontournables, quatre façons de jouer
Deus Ex et GTA: San Andreas : deux formes de liberté
Deus Ex convient aux joueurs qui aiment examiner une situation avant d’agir. Passer par un conduit, pirater un système ou engager un affrontement ne produit pas la même expérience. Son intérêt tient à cette possibilité d’inventer une solution avec les moyens disponibles, davantage qu’à la seule précision des combats.
GTA: San Andreas propose une liberté plus immédiate : prendre un véhicule, suivre une mission ou simplement traverser ses villes et ses campagnes. Choisissez-le si votre plaisir vient de la circulation dans un vaste terrain de jeu. Préférez Deus Ex si vous cherchez des lieux plus resserrés, mais riches en possibilités d’approche.
Silent Hill 2 et BioShock : des lieux qui racontent une histoire
Silent Hill 2 mise sur la vulnérabilité, les silences et une atmosphère oppressante. Il s’adresse surtout à ceux qui acceptent un rythme lent et des commandes anciennes pour une expérience psychologique. Ce n’est pas le choix le plus évident si vous cherchez avant tout des combats nerveux.
BioShock associe davantage l’action à la découverte. Rapture se dévoile à travers ses décors, ses traces de vie et ses enregistrements. Il constitue une bonne porte d’entrée pour qui veut explorer un univers singulier tout en conservant une structure de jeu de tir. Dans les deux cas, mieux vaut éviter les résumés détaillés avant de commencer.
Choisir par plateforme sans oublier les consoles portables
Les années 2000 traversent plusieurs générations de machines. La PlayStation 2, la GameCube et la Xbox côtoient ensuite la Xbox 360, la PlayStation 3 et la Wii. Une sélection par console ne raconte donc pas exactement la même décennie qu’une sélection centrée sur le PC.
- Sur PC : Deus Ex, Les Sims et Half-Life 2 offrent trois entrées très différentes : liberté de résolution, simulation et aventure à la première personne.
- Sur PlayStation 2 : Silent Hill 2, GTA: San Andreas et Shadow of the Colossus permettent de passer de l’intime au spectaculaire.
- Sur Xbox et Xbox 360 : Halo: Combat Evolved et BioShock illustrent deux approches du jeu de tir, l’une tournée vers les affrontements, l’autre vers l’exploration narrative.
- Chez Nintendo : Metroid Prime privilégie l’observation et les allers-retours, tandis que Wii Sports favorise les parties partagées et la prise en main rapide.
Les portables méritent aussi leur place. Sur Game Boy Advance, Advance Wars propose une stratégie au tour par tour lisible, mais exigeante. Sur Nintendo DS, Professeur Layton et l’Étrange Village associe enquête et énigmes. Sur PSP, Lumines privilégie le puzzle et le rythme. Ces jeux répondent à d’autres envies qu’une longue aventure sur console de salon.
Avant de choisir, vérifiez la version exacte. Un original, un remaster et un remake peuvent différer par leurs commandes, leur présentation ou leur contenu. La présence d’un titre sur une ancienne console ne garantit pas non plus sa disponibilité sur sa descendante.
Retrouver le bon jeu plutôt que suivre aveuglément un classement
Qualité, popularité et influence ne désignent pas la même chose. Un jeu peut être apprécié pour sa mise en scène, connu pour son succès auprès d’un large public ou important parce que ses idées ont inspiré d’autres créations. Aucun de ces critères ne garantit, à lui seul, qu’il correspondra à vos goûts.
Un classement communautaire apporte un autre éclairage. SensCritique indique prendre en compte les participations des internautes ainsi que l’ordre de leurs réponses, avec une mise à jour quotidienne des résultats. Il reflète donc les préférences d’une communauté participante, pas un verdict universel. Pour retrouver une référence précise, Jeuxvideo.com propose des filtres par année et par plateforme ; la sélection consacrée à cette période y affiche 1 235 résultats.
Pensez aussi à votre horloge de joueur : avez-vous une soirée entière ou seulement vingt minutes ? Le plaisir d’un ancien jeu dépend parfois moins de son âge que du rythme qu’il vous impose. Une aventure qui demande de mémoriser un objectif ou un trajet sera plus facile à reprendre avec une courte note laissée en fin de session. Inscrivez votre destination, votre dernier indice et votre prochaine action : vous éviterez de consacrer la séance suivante à retrouver vos repères.
Pour une première découverte, partez d’une envie précise : Portal pour les énigmes, BioShock pour l’exploration narrative, GTA: San Andreas pour les escapades en monde ouvert. Vous pourrez ensuite élargir votre sélection, sans transformer la découverte des années 2000 en liste de classiques à terminer obligatoirement.