Vous lancez Oblivion Remastered et votre or s’évapore plus vite que votre endurance contre un troll. Armures hors de prix, réparations incessantes, sorts qui saignent la bourse… Stop. On va remettre du rythme dans votre économie. Voici une méthode claire, testée manette en main, pour multiplier les septims sans briser la progression ni tuer le plaisir de jeu.
Début de partie: itinéraires express pour engranger des septims
À la sortie des égouts, traversez le lac et fouillez l’Ayleid en face : Vilverin. Pourquoi ici ? Parce que les ruines ayléides sont des coffres ouverts pour qui sait regarder. Sur les socles, vous repérerez des Welkynd Stones (légères, faciles à empiler) et parfois des Varla Stones (jackpot de poche). Pillez, désactivez les pièges, éliminez les bandits, puis ressortez chargé d’objets à la forte valeur/poids.
De retour en ville, n’entassez pas tout chez le premier boutiquier. Faites le tour du Quartier du Marché à la Cité impériale. Chaque marchant n’a pas le même plafond d’or ni les mêmes préférences. Vous obtiendrez de meilleurs tarifs en améliorant votre Marchandage et en soignant votre Éloquence (la fameuse roue de persuasion n’est pas là pour décorer).
Règle d’or: vendez léger, réparez avant de revendre, et faites grimper la disposition du marchand avant chaque transaction.
Alchimie rentable: les potions qui paient la tournée
Ne sous-estimez pas l’alchimie. Avec un simple mortier-pilon, chaque balade devient une tournée de cash. Ramassez fleurs, champignons et ingrédients alimentaires autour de Skingrad, dans le West Weald et le long des routes forestières. Les potions Fortifier la Fatigue et restauration basique se vendent très bien en début de partie, surtout quand votre compétence grimpe.
Astuce de rythme: le monde se “réinitialise” après quelques jours. Attendez trois jours complets et refaites votre boucle de cueillette: les plantes auront repoussé. Et si votre inventaire gémit, concoctez des potions à effet Plume pour augmenter votre port de charge et ramener plus de butin par run.
Butin intelligent: optimiser le rapport valeur/poids et la chaîne de vente
Le secret n’est pas de tout ramasser, c’est de ramasser malin. Priorité à ce qui tient dans une poche et se revend cher. Gardez cette logique en tête: rapport valeur/poids d’abord, finition ensuite.
| Objet | Catégorie | Valeur/poids | Notes de revente |
|---|---|---|---|
| Varla Stones | Ayléide | Très élevé | Top priorité, partent à prix fort |
| Welkynd Stones | Ayléide | Élevé | Excellentes “pièces jaunes” répétables |
| Anneaux/Amulettes enchantés | Bijoux | Très élevé | Légers, parfaits pour les runs longs |
| Gemmes d’âme (pleines) | Magie | Élevé | Très demandées par les mages |
| Armes/armures lourdes bas niveau | Équipement | Faible | À éviter si vous manquez de place |
Avant la vente, sortez votre marteau. Monter Armurerie et remettre vos trouvailles en condition maximale augmente leur valeur de revente. Ça coûte quelques hammers, ça rapporte des dizaines voire des centaines de pièces sur un lot complet.
Enfin, ayez toujours sous la main un petit sort de Charme ou une potion de Éloquence: 20–30 points pendant 30 secondes suffisent pour gagner un cran de marge sur chaque objet. Sur un stock entier, c’est une pluie de septims.
Arène et guildes: cashflow propre, adrénaline incluse
Quand j’ai besoin d’un coup de fouet à la bourse, je file à l’Arène de la Cité impériale. Deux options: miser sur les combats, ou monter vous-même sur le sable. Les gains tombent vite, et l’adrénaline fait oublier la répétition. C’est l’anti-farm par excellence.
Côté quêtes, la Guilde des Guerriers paie régulièrement pour des contrats propres; la Confrérie Noire rémunère grassement les contrats discrets; la Guilde des Mages récompense en objets magiques vendables. Certaines suites de quêtes donnent des reliques prestigieuses et un fil narratif solide; si vous aimez optimiser vos trajets avec du lore, jetez un œil à notre guide des Chevaliers des Neuf (Oblivion) pour planifier vos détours rentables.
Vol, infiltration et receleurs: l’argent sale reste de l’argent
Si vous penchez côté ombre, la Guilde des Voleurs transforme le “butin rouge” en or propre grâce à ses receleurs. Volez léger: bijoux, potions, parchemins, gemmes. Évitez la vaisselle, même en argent: c’est lourd, peu rentable. Montez Discrétion et Sécurité; préférez le pickpocket sur cibles endormies, et utilisez Caméléon/ Invisibilité pour vous retirer proprement.
La mécanique est simple: plus vous progressez dans la Guilde, meilleurs sont les receleurs (plus riches, plus conciliants). Cela fluidifie votre trésorerie, surtout quand les marchands “honnêtes” n’ont plus assez d’or. Si vous prenez une prime, réglez-la via la Guilde pour éviter la saisie d’inventaire par les gardes.
Enchantement malin: pierres sigillaires et inflation contrôlée
Ouvrir une porte d’Oblivion, c’est risqué, mais rentable. Les Pierres sigillaires permettent des enchantements à effets constants. Enchantez des bagues ou des amulettes bon marché: vous obtenez des objets légers à forte valeur, parfaits pour la revente (en tenant compte du plafond d’or des marchands). Autre variante: recyclez les bâtons trouvés en donjons; ils se vendent très bien, surtout si vous les réparez avant passage en boutique.
Exploits et raccourcis: à manier avec modération
Je ne vais pas faire semblant: oui, il existe des manières “non orthodoxes” de s’enrichir. Sur PC, la duplication d’objets via piles de parchemins peut transformer une gemme ou une potion en pluie d’exemplaires. Et si vous voulez juste tester une construction sans perdre de temps, la commande console player.additem f vous crédite instantanément. Ça casse le rythme du jeu ? Un peu. À vous de décider jusqu’où aller pour préserver votre plaisir de progression.
Gestion d’inventaire: micro-optimisations qui font une macro-différence
Pour gagner de l’or rapidement, vous devez vous battre contre l’ennemi invisible: le poids. Ne gardez que l’essentiel, anticipez la valeur/poids de chaque découverte, et faites des runs calibrés. Un trajet en trop pour cause de surcharge, c’est du temps vendu à perte.
Un dernier détail qui pèse lourd: la réapparition. Laissez passer quelques jours, et les coffres, ennemis et plantes se renouvellent. Alternez deux ou trois circuits (Vilverin + une grotte de conjurateurs + un tour de cueillette près de Skingrad) pour éviter la disette. Si un marchand est à sec, attendez une journée dans sa boutique: sa réserve d’or se recharge, et vous pouvez liquider la suite.
Plan d’action: 30 minutes pour gonfler la bourse
Besoin d’un plan clair, net, efficace ? Suivez cette boucle de démarrage, idéale sur une nouvelle sauvegarde et toujours valable en Remastered.
- Traversez vers Vilverin, ramassez toutes les Welkynd Stones visibles, fouillez les coffres accessibles sans clé; évitez de vous alourdir avec des cuirasses basiques.
- Filez à la Cité impériale, réparez tout (Armurerie), lancez un petit sort de Charme, puis vendez en priorité aux marchands “riches”.
- Faites une boucle de cueillette autour de Skingrad, brassez des potions Fortifier la Fatigue et quelques fioles effet Plume.
- Retour boutique: re-charmez, vendez vos potions, gardez 2–3 fioles Plume pour le prochain run.
- Cap adrénaline: un combat à l’Arène de la Cité impériale pour compléter la session et sécuriser une enveloppe bonus.
Répétez en alternant un donjon de mages/conjurateurs (bâtons, gemmes) et une ruine ayléide. Toutes les trois journées, la nature vous offrira une nouvelle récolte; les marchands auront refait leurs caisses; et votre bourse suivra la même courbe ascendante.
Le mot de la fin: jouez le tempo, pas la loterie
Gagner de l’or vite dans Oblivion Remastered, ce n’est pas “avoir de la chance”, c’est imposer un tempo: prioriser le rapport valeur/poids, enchaîner des circuits intelligents, muscler Marchandage, exploiter l’Arène de la Cité impériale pour le cashflow, activer les receleurs quand il le faut, et ne sortir les gros raccourcis (comme la duplication d’objets) qu’en dernier ressort. Faites ça, et vos septims ne tiendront plus en pile: ils formeront une colonne.